1. DirectX 12製ゲーム基盤をC++ DLLとC#に分離

    [PROGRAMMING]

    DirectX 12で開発中のアクションゲームについて、描画や物理などのネイティブ機能をDLLへ集約し、C#側でゲーム固有の処理を担う構成へ移行した。シーンや各種リソースを扱う仕組みも整備する。