1. 放置ゲームの初期体験を実時間テストで改善

    [GAME]

    開発者が放置ゲームを早送りせずに繰り返し遊び、待機中の分かりにくさや案内の不整合を記録した。操作確認や表示文言など、小規模な改善で新規プレイヤーの離脱要因を探った。