1. ブラウザ向け価格計算ロジックの設計手法

    [PROGRAMMING]

    ゲーム内販売額を計算するブラウザツールを例に、倍率の適用順序を先に定義し、不正な組み合わせを表現できない形で持つことや、丸め処理とテスト分離の考え方を解説した。