1. Web向け手続き型アニメーションの設計手法

    [PROGRAMMING]

    時間を入力とする描画処理としてアニメーションを組み立て、幾何図形や粒子の動きを再現可能にする考え方を紹介。Canvasを中心に、ブラウザ表示や画像・動画出力へ応用する構成を扱う。