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Microsoft、ゲーム向けシェーダー配信を主要GPUへ拡大
Microsoftは、事前コンパイルしたシェーダーをゲーム配信時に提供する仕組みを、Intel、NVIDIA、Qualcomm搭載のWindows 11端末にも広げる。対応作品では初回起動時の処理負荷や描画の引っ掛かりの軽減を目指す。
Microsoftは、事前コンパイルしたシェーダーをゲーム配信時に提供する仕組みを、Intel、NVIDIA、Qualcomm搭載のWindows 11端末にも広げる。対応作品では初回起動時の処理負荷や描画の引っ掛かりの軽減を目指す。