1. 『Outer Wilds』に学ぶ探索を促す導線設計

    [GAME]

    ゲーム『Outer Wilds』を例に、行き先そのものではなくプレイヤーが追いたくなる問いを示すことで、探索の選択に意味を持たせるレベルデザインの考え方を解説している。