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WebGPUで高解像度キャンバスを書き出す設計手法
WebGPUやOffscreenCanvas、Web Workersを使い、ブラウザ内で高解像度キャンバスをMP4やSVG、PDFへ安定して出力するための設計を解説。仮想時間による決定的レンダリングと負荷分離の考え方を紹介した。
WebGPUやOffscreenCanvas、Web Workersを使い、ブラウザ内で高解像度キャンバスをMP4やSVG、PDFへ安定して出力するための設計を解説。仮想時間による決定的レンダリングと負荷分離の考え方を紹介した。