1. 初代『Dragon Age』の世界観を巡る開発初期の対立

    [GAME]

    元BioWareのライターが、初代『Dragon Age』の制作初期にファンタジーの方向性を巡る部門間の意見の隔たりがあったと回顧した。明確な構想不足が、シリーズ各作の変化にも影響したという。